2020年VR用戶量預計達1.35億人
2016-12-15 08:54:00 來源:新華網
12月14日,艾瑞咨詢發布的《2016年中國VR營銷趨勢前瞻報告》(以下簡稱《報告》)指出,VR發展早期,Oculus、HTC、Sony等硬件廠商憑借先入優勢和巨大號召力,在第一代內容平臺的發展方面存在強大的引領力量,而創業公司及開發者也在內容生產領域探索新的機會。接下來預計將有66.1%的開發者發布新的VR內容,VR內容豐富度有望在年底得到躍升。
內容的豐富也促進了VR設備的普及。基于Oculus、Gear VR等目前領先級別的VR廠商出貨量預測,2019年VR將成為全球使用人數過億的產品;2020年臺式機VR全球用戶量達到1950萬人,移動VR用戶量達到1.35億人。目前VR內容正從游戲、視頻等領域開始向多樣化拓展。其中游戲內容的開發程度較為成熟,覆蓋了大多數的類型;B2B垂直應用集中在教育和房產行業;360度全景視頻的題材應用較廣的主要有旅游風景和藝術人文。
但是由于VR設備受制于“現實世界與虛擬環境割裂”的原因,無法像手機一樣成為高頻次、長時間使用的工具,因而VR未來會朝著與AR(增強現實)相結合、進階成MR(混合現實)形式,以眼鏡或其他類型的可穿戴設備形式,滿足人類日常的各類需求。(記者 盧揚 王嘉敏)
編輯:賈斯曼
關鍵詞:VR;全景視頻;報告;2016年中國vr營銷趨勢前瞻報告;Oculus
總體來看,游戲、電影視頻都是VR用戶的興趣愛好,相對于電影視頻、賽事演出,用戶在游戲方面的投入更多更頻繁,主要體現在買游戲、買游戲機、買道具等方面。虛擬現實對于日常生活非強剛需 同時,對于虛擬現實的需求在某些垂類場景下是強剛需,但對于日常生活還無法構成必須需求。
2016-12-12 15:00:00
11月8日,距離第三屆世界互聯網大會開幕還有一周左右,世界互聯網即將進入“烏鎮時間”。項目負責人介紹說,智能泊車機器人系統有助于解決在停車場找車位難、停車難的煩惱,智能泊車機器人可以同時調度500輛汽車,讓同等面積停車場的車位數量增加20%—40%。
2016-11-09 14:27:00
由國內首家泛VR內容分享平臺——3D播播主辦迅雷獨家冠名第二屆全景視頻大賽,在經歷了兩個多月的激烈角逐之后完美收官,獲獎名單也已于7月初公布。參賽團隊情懷與個性兼具 拍攝制作獨具匠心 本次大賽的參賽團隊有2-4人的小組合,也有50多人的大團隊。
2016-07-29 17:31:00
參與討論
我想說